Игра, объединяющая поколения

Первоначально «Quest room» называли игры на компьютере, которые в одно время были достаточно известными среди самых заядлых геймеров. По жанру это напоминало приключенческие истории, где участник находился в некой комнате, откуда нужно было найти выход.  Подсказки находились вокруг игрока, и с помощью логики и творческого мышления нужно было решить ряд последовательных головоломок и загадок. Большинство часами сидело за компьютерами с целью спасения своего персонажа.

Программисты, писавшие самые легкие сюжеты еще в начале 60-ых годов для компьютерных квестов, даже не могли предположить, что это занятие может перерасти в реальную игру, которую полюбят все – от самых маленьких ребят до их взрослых.

Квесты, проходившие в реальности, совместили в себе преимущества компьютерных и общественных игр. Все действия проходят в реальных условиях – это и обеспечило максимальную популярность оффлайн квестам. Впервые они появились в Европе, а спустя пару лет завоевали любовь всех людей в разных уголках мира.

Если же вы посещали ранее квест-комнаты и смогли уже ощутить на себе весь трепет и волнение необычных и запутанных сюжетных линий, то вы однозначно возвращались снова и снова за новыми впечатлениями. А если же нет – тогда скорее звоните к нам и забронируйте интересное приключение прямо сейчас.

Наши квест-комнаты в Харькове

квест комната Рыцари

Рыцари. Заколдованное королевство

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2-й этаж
квест комната Путешествие во времени

Новые путешествия во времени

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2-й этаж

Лаборатория. Загадки Тесла

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2 эт.
квест комната Подводное Приключение

Батискаф. Подводное приключение

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2-й этаж
квест комната Джунгли

Тайна Джунглей

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2-й этаж
квест комната Шерлок Холмс

Шерлок Холмс

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Караван", 2-й этаж

Новая планета

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"
квест комната Шерлок Холмс Харьков

Шерлок Холмс. Секрет Мориарти

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"

Выездные квесты

от 6 лет
2-30 (и более)
по индивидуальному запросу
квест комната Джуманджи

Джуманджи. Испытание в джунглях.

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"
квест комната Подземелье

Подземелье. Сокровища гномов

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"
квест комната Пираты

Пираты. Летучий Голландец

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"
квест комната Шпионы

Шпионы. Секретная миссия

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"
квест комната Магия

Магия. Приключения чародеев

от 6 лет
от 2 до 4 (максимум 7)
ТРЦ "Французский Бульвар"

Смотри видео
с отзывами и квестами

Отзывы посетителей

Корпорация квестов

Корпорация Квестов в Харькове это первая семейная сеть квест-комнат. У нас можно нестандартно отдохнуть семьей, проявить логику, смекалку, а также отпраздновать детский День Рождения. Дети и взрослые будут выполнять интересные задания: от разгадывания шифров — до игры особыми технологичными устройствами. Основное наше отличие от других квест-румов – предоставление необычных развивающих игр для детей. Мы следим за тем, чтобы ребенок максимально безопасно проводил время и был доволен. У нас он научится работать в команде, сможет развивать логику, смекалку, внимательность в процессе игры. Звоните сейчас!

Заказать звонок

Наш менеджер свяжется с Вами и с
удовольствием расскажет подробности

Ваше имя

Ваш номер телефона

Необязательные поля для заполнения:

Время звонка

Место проведения праздника

*даю согласие на сбор и обработку персональных данных согласно Закона Украины про сбор и обработку персональных данных

Игра, объединяющая поколения

Первоначально «Quest room» называли игры на компьютере, которые в одно время были достаточно известными среди самых заядлых геймеров. По жанру это напоминало приключенческие истории, где участник находился в некой комнате, откуда нужно было найти выход.  Подсказки находились вокруг игрока, и с помощью логики и творческого мышления нужно было решить ряд последовательных головоломок и загадок. Большинство часами сидело за компьютерами с целью спасения своего персонажа.

Программисты, писавшие самые легкие сюжеты еще в начале 60-ых годов для компьютерных квестов, даже не могли предположить, что это занятие может перерасти в реальную игру, которую полюбят все – от самых маленьких ребят до их взрослых.

Квесты, проходившие в реальности, совместили в себе преимущества компьютерных и общественных игр. Все действия проходят в реальных условиях – это и обеспечило максимальную популярность оффлайн квестам. Впервые они появились в Европе, а спустя пару лет завоевали любовь всех людей в разных уголках мира.

Если же вы посещали ранее квест-комнаты и смогли уже ощутить на себе весь трепет и волнение необычных и запутанных сюжетных линий, то вы однозначно возвращались снова и снова за новыми впечатлениями. А если же нет – тогда скорее звоните к нам и забронируйте интересное приключение прямо сейчас.